Hraðkennsla
Komdu frumvarpinu í gegnum þingið
Þú vinnur þegar frumvarpið þitt nær 32 atkvæða stuðningi — meirihluta á Alþingi — áður en andstæðingurinn gerir það.
4
Þingmaður
Reyndur nefndarmaður
Í lok umferðar bætir þingmaður Áhrifum við frumvarpið.
3
5
Hvað þýða tölurnar?
- 4 efst vinstra megin = kostnaður í Fylgi.
- 3 neðst vinstra megin = Áhrif, stuðningur/árás þingmanns.
- 5 neðst hægra megin = Seigla, hversu mikið hann þolir.
- Spil kosta fylgi. Talan efst vinstra megin á spjaldinu er kostnaður. Stigataflan sýnir hvað þú átt: t.d. 2/2 fylgi.
- Þingmenn fara á borðið. Í lok umferðar bæta þeir Áhrifum sínum við frumvarpið þitt.
- Málefni og atburðir gerast strax. Þau fara ekki á borðið — þau gefa stuðning, pressu, spiladrátt eða önnur áhrif.
- Nefndir sitja á borðinu. Þú getur haft eina virka nefnd; hún gefur varanleg áhrif og ný nefnd kemur í stað þeirrar gömlu.
- Ræða = árás. Veldu tilbúinn þingmann á borðinu og smelltu svo á þingmann andstæðingsins eða beint á andstæðinginn.
Fyrsta markmið: Settu ódýran þingmann á borðið, settu niður nefnd ef þú dregur hana, og notaðu málefni til að auka stuðninginn hratt.